← Назад к новостям

Пещеры и свиньи: что изменилось в предложении после реализации — помои, грязь и обмен на щетину

📅 Дата: 15 Октября 2026

В GitHub-обсуждении дизайн-документа по пещерам, свиньям и погоде Главы 16 появились два новых блока. 12 октября добавили список мелких правок («Tweaks Changelog»), а 13 октября — раздел «Implementation notes»: в нём перечислено, чем реализованная механика отличается от балансной конфигурации от 7 октября (см. прошлый разбор). Разделы документа ниже обновлены под эти изменения. Как и раньше, это стартовая конфигурация для тестирования, а не финальный баланс.

Что изменилось коротко

  • Свиньи едят не сырые культуры, а четыре вида помоев (Slop), по одному на каждый тир. Помои смешиваются в машине-кормушке свинарника.
  • Грязь теперь тратится при сборе урожая, а не при кормлении: 10 грязи — это три сбора.
  • Обмен свиньи на щетину возможен только для бодрствующей свиньи 3 уровня и выше; уровни 0–2 ничего не платят.
  • Добавлен навык свиней Swill Savvy; остальные навыки пещеры и животных не менялись.
  • Chonky Feed не действует на кормление жуками, а +25% от грязи действует.
  • Коричневый жук переименован в зелёного, а «Мико-композтор» — в Myco Bin.
  • Входы рецептов Myco Bin для грибов и грязи поменялись местами: грибы теперь из дерева, грязь — из культур.

Помои: чем теперь кормят свиней

Свиньи едят четыре корма, которые смешиваются в машине-кормушке (Feeder Machine) свинарника, по одному на тир: Basic Slop (1 тир), Hearty Slop (2), Rich Slop (3) и Gourmet Slop (4). Каждый вид помоев делается из любого одного предмета своего тира в количестве из таблиц ниже: например, 10 моркови или 500 подсолнухов дают одни Basic Slop, а одна пшеница или одна обычная рыба — один Rich Slop. Сырые культуры, рыбу и грибы свиньи не едят, а другие животные не едят помои. Прямое кормление жуками осталось как было.

Все четыре вида принимаются на любом уровне: подходящий по тиру корм даёт обычный опыт, остальные работают с пониженной эффективностью, запрета на корм низшего тира нет. Одно кормление расходует одни помои, а существующие бонусы на расход корма действуют на их число. Кормление идёт одним кликом на всю партию: свинья просит столько любимых помоев, сколько ей нужно до следующего уровня (на 15 уровне — до конца цикла производства), и берёт их за один раз. Частичную партию она не принимает.

Опыт за одни помои (до модификаторов), по уровню свиньи до действия:

Уровень свиньи Тир 1 Тир 2 Тир 3 Тир 4
0–2 60 10 20 30
3–5 10 60 20 30
6–9 10 20 60 30
10–15 10 20 30 80

Количество культур для одних помоев считается по весу sqrt(цена семян × базовое время роста в минутах) от якорных значений — 10 моркови, 3 цветной капусты и 1 пшеницы. Дробные значения округляются: до 10 — до целого (минимум 1), от 10 до 100 — до десятков, от 100 — до сотен.

Тир Культура Количество на одни помои
1 Подсолнух 500
1 Картофель 80
1 Ревень 40
1 Тыква / цукини 20
1 Морковь / батат 10
1 Капуста / брокколи 5
1 Соя 3
2 Свёкла / перец 5
2 Цветная капуста 3
2 Пастернак 2
3 Баклажан / кукуруза / лук / пшеница / репа / редис / кале / артишок / ячмень 1
4 Рис / олива 1

Помимо культур, подходят и другие предметы:

Тир Другой вход Количество на одни помои
2 Помидор 9
2 Лимон 4
2 Черника 2
3 Апельсин / яблоко / банан 1
4 Виноград / Celestine / Lunara / Duskberry 1
3 Обычная рыба (базовая) 1
4 Обычная рыба (продвинутая и экспертная) 1
3 Дикий гриб 1
4 Магический гриб 1
3 Isopod / Barnacle 1
4 Остальные разрешённые ракообразные из ловушек 1

Тир обычной рыбы определяется её существующей классификацией для рыбалки. Стандартные корма для коров, овец и куриц это не меняет.

Грязь: заряды теперь на сборе урожая

Одно нанесение 10 грязи по-прежнему даёт три заряда, но теперь это заряды сбора урожая, а не кормлений. Пока заряд остаётся, каждое кормление даёт +25% к итоговому опыту (включая прямое кормление жуками), а заряд тратится при сборе производимого свиньёй — так же, как у Salt Lick и Honey Treat. Заряды переживают сон. Пока они есть, грязь защищает от болезни, но уже больную свинью не лечит; повторно нанести её нельзя, пока заряды не кончились.

Обмен на щетину: новые условия

  • Свинья должна бодрствовать и быть 3 уровня или выше. Уровни 0–2 не платят щетины, поэтому обменять такую свинью нельзя.
  • Больные и готовые свиньи тоже подходят. Готовой свинье платят за уровень, который она показывает (на единицу ниже сохранённого — как и у баунти).
  • Порядок расчёта: универсальные бонусы животных, затем навык Bristle Payout, затем уменьшение на 25% из-за болезни. Теперь оно применяется точно, с сохранением дробей, как и у обычной продукции.
  • Обмен всегда доступен через свинарник — на пристани продажи и во вкладке Sell. Для здоровой свиньи быстрая продажа с пристани остаётся мгновенной; полное окно подтверждения показывается для больных и мутантов и во вкладке Sell магазина.

Таблица выплат не менялась: уровни 3–4 — 1 щетина, 5 — 2, 6–7 — 3, 8 — 4, 9 — 5, 10–11 — 6, 12 — 7, 13 — 8, 14 — 9, 15 — 12.

Навык Swill Savvy

Для свиней добавили навык Swill Savvy (древо животных, 3 тир) — копию Cow-Smart Nutrition для свиней. Он уменьшает расход помоев, но увеличивает расход корма у остальных животных:

Ранг Помоев на кормление Корма для остальных животных
1 ×0,75 +50%
2 ×0,65 +55%
3 ×0,5 +65%

Навыки, где упоминаются «животные», теперь действуют и на свиней, а штрафы специализации других диетических навыков тоже применяются к свиньям.

Жуки: Chonky Feed и новое название

Вопрос о Chonky Feed разработчик Элиас задал 11 октября прямо в комментариях: в документе ссылались на «список проверок в конце обновления», которого не было. Он предложил три варианта — исключить жуков из Chonky Feed, применить и бонус опыта, и доплату (с округлением до целых жуков) или применить только опыт без доплаты. В реализации выбрали первый вариант:

  • Chonky Feed не применяется к прямому кормлению жуками — опыт остаётся 80 / 160 / 320 / 640.
  • +25% от грязи применяется.

Кроме того, коричневый жук (Brown Beetle) переименован в зелёного (Green Beetle) — его спрайт зелёного цвета. Шансы и опыт те же: зелёный 40%, синий 30%, розовый 20%, янтарный 10%, опыт кормления 80 / 160 / 320 / 640.

Правки от 12 октября

  • Wool Insulation → Merino Wool Insulation — переименование для ясности. Рецепт тот же: 25 щетины и 10 мериносовой шерсти.
  • Приманка из цветов (Wildflower Lure): убрали ошибочные упоминания тира цветка с «4 днями». Теперь тиров четыре:
Тир цветка Длительность Бонус к производству мёда
1 1 день +125%
2 2 дня +125%
3 3 дня +125%
4 5 дней (максимум) +150%

С благословением бонус приманки становится +187,5% для тиров 1–3 и +225% для тира 4. Сам рецепт: 1 цветок + 5 мёда + 5 зелёных жуков.

  • Входы рецептов Myco Bin поменяли местами по предложению сообщества — так подложки лучше соответствуют реальности:
Рецепт Вход (теперь) Вход (было 7 октября)
Грибной 10 дерева культура на уровне 10 моркови
Жучиный 10 яиц 10 яиц
Грязевой культура на уровне 10 моркови 10 дерева

Таблица эквивалентных культур (500 подсолнухов, 80 картофеля, 40 ревеня и так далее) теперь относится к грязевому рецепту. Состав поля на 25 клеток не менялся: у грибного рецепта 6 клеток грибов, 2 клетки жуков и 17 клеток грязи, у жучиного — 3 / 4 / 18, у грязевого — 3 / 2 / 20 (с 2 грязи за клетку).

  • Дымарь (Pest Smoker) теперь принимает любых жуков на выбор: 30 дерева + 30 перьев + 10 зелёных, или 3 синих, или 2 розовых, или 1 янтарного жука.
  • Благословенные значения погоды для «Богатого урожая» и «Рыбного бума» выросли с +0,6 до +0,8, чтобы соответствовать прежним удвоенным значениям. Обычные значения остались +0,4.
  • «Мико-композтор» → «Myco Bin», чтобы не путать с бонусами компоста. В игре название именно такое.

Навыки пещеры: единственное изменение — название жука

Сами навыки пещеры не менялись: во всей таблице поменялось только название жука в строке про редкость. Все три ранга и места в древе остались как в разборе от 7 октября. Значения в таблице — итоговый эффект ранга, а не прибавка к предыдущему. Тир древа не зависит от тира расширения пещеры.

Навык Тир древа Ранг 1 Ранг 2 Ранг 3
Сокращение входа рецепта 1 5% 10% 15%
Ускорение роста (Faster Growth) 1 ×1,1 ×1,25 ×1,5
Доп. плитки грибов 1 +1 +2 +3
Бонус грязи 1 +10% +20% +30%
Сохранность лопаты 1 10% 20% 30%
Бонус грибов 2 +20% +30% +40%
Доп. плитки жуков 2 +1 +2 +3
Сохранность бура 2 20% 30% 40%
Запас инструментов 2 +50% +100% +200%
Редкость жуков: зелёный / синий / розовый / янтарный 3 35 / 35 / 15 / 15% 30 / 30 / 20 / 20% 25 / 25 / 25 / 25%
Шанс доп. жука при находке 3 5% 10% 15%

Ускорение роста даёт партии длительностью примерно 10,91 / 9,6 / 8 часа. Сохранность проверяется один раз за использование инструмента, а дополнительный жук — это ещё один жук найденного типа при успешном броске. Навыки на добавочные плитки заменяют клетки грязи, поэтому поле остаётся 25 клеток. С тем же принципом работают и навыки животных Truffle Yield (тир 2: +10 / +20 / +30%) и Bristle Payout (тир 3: +10 / +20 / +30%); к ним добавился Swill Savvy из раздела выше.

Торговец, выход пещеры на максимуме и связи ресурсов

Этот блок документа в целом не менялся с версии от 6 октября, но без него картина неполная.

Гоблин-торговец. Доступ к нему начинается с I тира пещеры с одним предложением, а на каждый новый уровень пещеры добавляется ещё по одному. Это заменяет прежнее разделение доступа на V и VIII тир. Сохраняются появления по расписанию на 48 часов, короткое предупреждение заранее, лимиты на игрока и сброс при каждом появлении. Ассортимент, цены и расписание визитов команда обещает определить отдельно.

Выход одной партии при максимальных рангах. В расчёте учтены оба навыка на дополнительные плитки, бонус грибов +40%, бонус грязи +30% и шанс дополнительного жука 15% для каждого рецепта. Предполагается полная раскопка поля, а другие существующие бонусы к ресурсам не учитываются. Дробные значения жуков — это средние ожидаемые значения, а не дробные находки.

Рецепт Плитки грибов Плитки жуков Плитки грязи Дикие грибы Магические грибы Жуков всего Грязь
Грибной 9 5 11 11,34 1,26 5,75 14,3
Жучиный 6 7 12 7,56 0,84 8,05 15,6
Грязевой 6 5 14 7,56 0,84 5,75 36,4

На максимальном ранге редкости ожидаемый выход жуков делится поровну между четырьмя типами. Это выход за партию, а реальный суточный результат зависит от того, как часто вы заходите, от инструментов и от выбора раскопок.

Для чего нужен каждый ресурс:

  • Грязь — уход за свиньями и их прогресс.
  • Щетина — регулярный крафт погодных предметов и позже расширение пещеры.
  • Трюфели — рецепты готовки и выдержки.
  • Жуки — прямое кормление, рецепты погоды и позже настройка предложений торговца.
  • Грибы — остаются в существующих рецептах и кормах.

Существующие ограничения маркетплейса для грибов и других привычных предметов сохраняются.

Что писали в комментариях

  • Игрок phatvphat ещё 6 октября предложил обратные подложки: дерево — для грибов, культуры — для грязи (компост и почва), а для повышения шанса магического гриба — необязательный вход вроде трюфеля. Входы рецептов в итоге поменяли местами именно так, а идея с трюфелем в списке правок от 12 октября не упоминается.
  • Игрок Truenist 12 октября написал, что 5 мёда для Truffle & Honey Cake — «грубовато»: его пчёлы дают всего 3 мёда в день. Он предложил заменить мёд грибами, луком или молоком, чтобы торт могли печь игроки с парой ульев. Ответа от команды в обсуждении пока нет, рецепт остаётся прежним: 15 трюфелей, 30 пшеницы, 30 яиц и 5 мёда.

Итог

Реализация внесла в механику пещер и свиней несколько заметных правок. Кормление свиней стало отдельной цепочкой помоев вместо сырых культур, грязь привязали к сбору урожая, а обмен на щетину стал доступен только со 3 уровня. Эти же изменения команда показывала и на стриме — см. разбор эфира от 14 октября. Остальная конфигурация (цены входа и расширений пещеры, трюфели, рецепты погодных предметов, навыки пещеры) осталась как в разборе от 7 октября.

Источник: Caves and Pigs Design Specification на GitHub.